p(2+ap+6p~2)阶单群
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Modeling ESL Word Choice Similarities By Representing Word Intensions and Extensions
Automatic error correction systems for English as a Second Language(ESL) speakers often rely on the use of a confusion set to limit the choices of possible correction candidates. Typically, the confusion sets are either manually constructed or extracted from a corpus of manually corrected ESL writings. Both options require the involvement of English teachers. This paper proposes a method to aut...
متن کاملClinical studies on the incidence of serum hepatitis.
概 要 血 湾肝炎 の発病を減少 させ るために次 の事項 につ いて検討 した.(1)供 血源が売血 か献血 か に よつ て,血 清肝 炎発病率 に どれ ほ ど差 異があ るか.(2)副 腎皮質 ステ ロイ ド薬 が血 清肝炎 を予 防 し得 るか否 か.対 象 は394例 で,輸 血 後6ヵ 月間経過観察 し,こ れを売血輸血を受 けた売血群,売 血 輸血後 間敏投与方式 に よりβ-methmneを 投与 し た 売血 一ステ ロイ ド投与群 と献血 を 受 けた 献血 群 の3群 にわけた.血 清肝炎発病率 は売血群57.8%,売 血一ステ ロイ ド投与 群18.9%,献血群20.1%で あつ た.売 血 群 と献血群 との発病率 は献血群 において 明らか に低 く,こ の こと より献血輸 血 は血清朕 炎発病率 を大 編に低下せ しめ得 る ことを認めた.売 血-ス...
متن کامل[Retinal vascular reactivity in patients with essential hypertension].
概 要 本態 性高血圧症 患者の眼底所見を よ り精 細に,か つ よ り数量的 に把握す る 目的で本研究を行な つ た.一 般 に高濃度 の酸素ガス吸入では正常網膜血管 は収縮 し,低 濃度 の場合には拡張す る.ボ ンべ 内酸素吸入前お よび吸入開始後径時的 に眼底 カラー写 真を撮 影 し,精 密計測 装置 を用いて網膜血管径 を計測,そ の収縮が最高 に達 した時 の収縮率 を算定 しRetinal Vascular Reactivity (RVR)と し た.な お年令,眼 底所見,臨 床検査所見 な どとRVRと の関連 をも検討 した.細 膜動脈 のRVRに つ いては,年 令 との 関係 で は 正常血圧者群,本 態性高血圧症患者群 ともに加令 とともにRVRは 低下 し,と くに両群 の間 では壮年者群(40~59才)で 後者が統計学的に有意の差を もつて低値 を...
متن کامل[Effect of ultrasonic application of SnF2 on the acid resistance of enamel (author's transl)].
要 旨:効 果的 な う蝕予防方法 を探索す るために超音波(19KHZ)に よってフ ッ化 スズ液(8ーo)を エナ メ ル質 に浸透 させ ることを試み,そ の耐酸性 の向上 を無処理お よび塗布法 と比較検討 した。 各処理群の エナ メル質面 をブラ ッシングと永洗 によ り十分清掃 した後 酢酸ノミッフ ァーで脱灰 し,そ の後 の硬 さ(VHN),脱 灰中 に溶出 したCaイ オ ン量,脱 灰面 のSEM観 察,お よび取 り込まれたフ ッ素量を測定 し,そ の成績 によって耐酸性 を比較 した。 その結果,脱 灰後の硬さ,お よび酸溶解性 に関 しては無処理群 と塗布群間 に有意差はみ られ なか った。 し か しなが ら塗布 群 に対 して,超 音波処理 群エナ メル質の脱灰後の硬 さは2倍 以上 とな り,酸 溶解性は2分 の 1に も減少 していた。酸 によるエ...
متن کاملA Crowd Simulation Platform with Communication Mechanism and Customized Events
在電腦動畫的領域裡,模擬人群的應用逐漸在電 玩、電影及動線規劃等應用上,扮演著重要的角色。 過去的人群模擬研究著重於碰撞避免及隊形維持,對 於人群的互動機制則較少貢獻。我們利用 bottom-up 的 方式,建立一個即時人群模擬的平台,特別在於人群 中的 agent 因擁有個別化的虛擬力參數而具異質性,並 可藉由彼此訊息的傳遞,達到群體運動的可控制及客 製化(customization)為目的。我們在此論文中將以動畫 實例說明此人群模擬模型的有效性,並在 3D 動畫軟體 中具體呈現。
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ژورنال
عنوان ژورنال: Chinese Science Bulletin
سال: 1983
ISSN: 0023-074X
DOI: 10.1360/csb1983-28-4-251-x